Записи с меткой "игры"

25
Май

очередной псот неновести

   Автор: Aen Sidhe    в дневник

Patch 1.1 will be available for all the versions of the game, both retail and digital, except for Russian. However, we would like to assure our Russian fans that we are aware of the problems with the your version of the game (thanks for your reports!) and we are talking with 1C about possible solutions.

Товарищи в 1С. Вы там не охуели случайно? В общем, эта эпопея со вторым Ведьмаком отбила у меня охоту к покупке легальных игр за рубли окончательно.

9
Ноя

Карты в шутерах

   Автор: Aen Sidhe    в дневник

Скинули смешное. Оригинал по ссылке

LevelDesign

6
Окт

1C и Civilization V

   Автор: Aen Sidhe    в дневник

Российский релиз был запланирован на 8 октября (мировой — 24 сентября). Неделю назад они перенесли сроки на 15е. Сегодня — на 22е. Плюс, они официально заявили, что совместимость с DLC не гарантируется.

Верной дорогой.

Напоминаю, что можно купить нормальную версию уже сейчас, используя нехитрую инструкцию.

22
Сен

civilization V

   Автор: Aen Sidhe    в дневник

Я просто оставлю это здесь.

http://www.reddit.com/r/civ/comments/dgukl/how_to_get_civ_5_in_europe_today_three_days_early/

20
Сен

dual-wielded p90

   Автор: Aen Sidhe    в дневник

Рецепт:

  1. Берём мультиплеер в CoD: MW2.
  2. Берём карту с большим количеством зданий, маленьких узких коридорчиков (Highrise, Sub, Terminal).
  3. Перки: Bling, Coldblooded, Ninja.
  4. Берём P90 с Akimbo и FMJ (опционально — глушители, но мне надо на FMJ ачивку набить) апгрейдами.
  5. Идём в Hardcore режим (это важно, в Softcore дамаг у Р90 маленький — убиваешь кого-нибудь только совсем в упор).
  6. Набегаем на врага и зажимаем обе кнопки мышки.
  7. Metalstorm (850 выстрелов в минуту).

На выходе:

  1. Это хардкор, поэтому крестика прицела нет (а в софткоре он на полэкрана). Но он нам не нужен.
  2. Это хардкор, поэтому с одного-двух попаданий цель убивается (а я пару раз даже делал хедшоты).
  3. Вас будут часто убивать — на длинных коридорах, плюс, мы идём в мелее — пингокритично.
  4. И всё равно это весело.

В пару к ним лучше всего брать суровый револьвер Colt Anakonda .44 Magnum. Для длинных коридоров.

13
Сен

Shogun: Total War

   Автор: Aen Sidhe    в дневник

Грядёт второй Сёгун. На oper.ru идёт вялое обсуждение. И вот, wTiHe выложил воспоминания об игре:

У Ходжо умер по болезни старый даймио и не оставил наследника. Вернее тот, который был, остался несовершеннолетним — убили, наверное. Впрочем, я не о том. У меня, лорда Уесуги, был союз с Ходжо. Одна земля, Shimotsuke, отошла к моему клану. Всё бы ничего, да очень далеко она была от моих земель — сохранить, казалось, невозможно. Тут же замок соседи превосходящими силами взяли в осаду. Терять было нечего — сделал вылазку. Несмотря на то, что она провалилась, осаду пришлось делать снова! Мне не давали ничего строить, отряд конных лучников таял сезон за сезоном, пока не остался всего один командир.

Единственный конный лучник держался восемь лет против пятисот врагов!

Я помню его имя до сих пор. Звали его Моришита Нобутору. Каждый сезон он начинал с того, что садился на коня и выезжал снимать осаду. Стрел он удачно избегал, а догнать его пешие не могли. Он исстреливал весь боезапас, забирал несколько жизней, после чего, постоянно меняя позицию, выматывал осаждающих, которые тщетно пытались его захватить. Так наступал вечер и бой заканчивался. Осаду приходилось начинать заново (надо полагать, пока он отвлекал на себя силы врага, крестьяне из замка пополняли запасы).

Моришита Нобутору очень страдал от сознания того, что постоянно проигрывал сражения. Его честь достигала -4, затем обнулялась (прощал себе, наверное). И всё повторялось снова.
Хотя что тут страдать! Тут можно было только гордиться. При соотношении 1:500 он за восемь лет постоянных вылазок уничтожил примерно двести пятьдесят врагов. Половину армии уничтожил лично!

Отчаявшись победить Моришиту в честном бою, враги неоднократно подсылали к нему наёмных убийц. Но он всегда оказывался настороже.

Когда к провинции подошли основные силы и сняли осаду, Моришита совершил сеппуку. Он не смог более терпеть горечи поражений и расстался с жизнью. Я был преисполнен уважения этому самураю — он не мог убить себя, пока в замке оставался один. Долг не позволял ему оставить замок без защиты. И совершил ритуальное самоубийство лишь когда сдал пост.
Моя бы воля, я бы не позволил ему умереть. Но у японцев свои представления о чести и долге. Так погиб этот, без сомнения, храбрый воин.

Вот за это я и люблю серию.

7
Дек

dragon age

   Автор: Aen Sidhe    в дневник

Пока не забыл, я тут прошёл сабж. И не смог удержаться и не сделать Cunning в дамаг три раза.

2
Май

World of Warcraft на iPhone

   Автор: Aen Sidhe    в дневник

Сижу, никого не трогаю, читаю игроновости и внезапно натыкаюсь на ролик. Господа, ММОРПГ на мобилах уже здесь.

Хотя чего я удивляюсь. 600 МГц проц, 256 Мб рама для смартфонов/кпк уже давно не проблема, а ультима вроде как раз на такой конфигурации и работала. Хотя врать не буду, не помню. Под катом ролег.

Да, перед тем как кричать «фейк» и прочее, следует уяснить, что графика рендерится на сервере Vollee, а айфон общается именно с ним. А сервер Vollee проксирует все запросы уже в WoW сервера. Соглашение с Blizzard у них есть.

Прочитать запись полностью »

23
Мар

learning curve in mmorpg

   Автор: Aen Sidhe    в дневник

Я считаю, это прекрасно. Под катом картинко.

Прочитать запись полностью »

12
Мар

Премия Ивана Сусанина

   Автор: Aen Sidhe    в дневник

Когда-то давно на свет появилась Elite, а за ней Eve Online и серия X3. Eve потихоньку развивалась, обрастала системами, флаффом (да, он там есть), примочками, фишками, но всё равно это был привычный виртуальный космос. Так было до 10 марта 2009 года. Когда вышел апдейт Apocrypha.

Прочитать запись полностью »

Страница 1 из 212