Новый день несёт нам разное: от ахтунгов в виде полной переделки одной маленькой подсистемы, до таких клёвых вещей, как Finntroll (да, я его ещё ни разу не слушал). А ну и лулзы из блогов:
I fondly remember the moment of dawning comprehension when I asked a particular candidate “But suppose you had to write the code in the database implementation that auto-generates the primary key on the table you are using to solve this problem. How would that code work?” The candidate was completely taken aback, and just stared at me for a moment before saying “wow, I never before thought about the fact that someone had to write code that does that.” Apparently in his world creating primary keys is done by the primary key pixies who live in the b-tree forest. :-)
Turns out a lot of people think that GUIDs are generated by the GUID goblins, that random numbers are created by the RNG ogres, and so on.
(с) Eric Lippert
Вообще, кстати, .net разработчикам (если таковые меня читают) рекомендую блог Липперта к регулярному прочтению.
Комментарии к записи It’s not a magic отключены
Китайцы клепают специальные китайские газельки, которые используются для приведения смертных приговоров в исполнение. Автобус включает в себя:
- Носилки с ремнями, дабы преступник не убежал
- Занимательный коктейль ядов, чтобы не выжил
- Видеокамеру, чтобы попрощался с родственниками
Машинки стали делать после того, как китайские палачи начали массово протестовать против расстрелов, а то видите ли надо резиновые сапоги одевать, а то кровища. Да ещё, якобы, можно от неё СПИД подхватить, да и некоторые преступники переживают выстрел в голову, добивать приходится. А тут тихо-мирно и без крови.
Из дополнительных плюсов — транспортировка тела на органы (хотя как это вяжется с отравлением — мне непонятно) быстра и приятна, врачи и медсёстры прилагаются.
Источник: The Independent
PS: статья от 24 марта, это не первоапрельская шутка.
Комментарии к записи Автобусы смерти отключены
И умерли они в один день. Под катом.
Прочитать запись полностью »
Комментарии к записи romantic отключены
В жарких спорах сорвал голос. Вечер был афигенным (в основном, благодаря хозяевам)
Поздравляю Cryo с прошедшим 25-летием, желаю ему всякого хорошего.
Комментарии к записи голос отключены
Галактеко апасносте!!! Ваш браузер грузит несвободные джаваскрипты. Немедленно освободите их или ищите альтернативу. Столлман жжот, в общем.
Видите ли, на некоторых сайтах (овер 90%), жабоскрипт заради перфоманса сжимается в нечитабельный вид. А исходников, гады — не дают (например, гуглодоки). И вредные браузеры не предупреждают вас об использовании несвободного ПО.
Следом за жабоскриптом, Столлман клеймит флеш, сильверлайт и джаву.
Спасайтесь, кто может!!!111
Комментарии к записи the javascript trap отключены
ЗЫ: картинка кликабельна, там написано, почему это плохо.
Комментарии к записи earth day must die отключены
Есть клёвый софт TargetProcess. Он действительно клёвый, удобный и правильный. И есть к нему аддон HelpDesk. Т.е. сам софт предназначен для внутреннего поюза, а HelpDesk — для конечных юзверей, что очень удобно, ибо там очень мало кнопок и нет этих ужасных для юзера разделений на баги, фичи, итерации, релизы и прочей херни, которая к нему не имеет отношения.
Helpdesk распространяется в виде msi пакета, что очень удобно. Скачал, поставил, он сам в IIS прописал, сам себе БД создал, сам в основной софт заинтегрировался. Проблемы начинаются, когда надо поставить его на shared hosting, где мне никто не даст запускать msi.
Ну, я написал в контору, мол так и так, дайте пакет для инсталляции на хостера. Ответ понравился. «У нас таких пакетов нет, но мы можем выдать вам исходники, вы их скомпилите и установите на своего хостера». Вот так вот.
Итак, в ходе работы над новым проектом, в целях изучения всяких аджаксов и прочих джаваскриптов, был забабахан самописный жабоскриптовый аджаксовый чат. Дизайн, в меру сил, был стырен у гугла.
Если внезапно кому-то понадобится — могу выложить.
Комментарии к записи чат отключены
Тут Хаарт подкинул текстик в тему к предыдущему посту:
By contrast, EVE takes a much smaller player base — perhaps 450,000 — but jams all these monkeys into one barrel, a barrel from which there is no escape — no ‘other server’ to flee to and begin anew. The learning curve in EVE might as well be vertical, despite all the efforts to make the game more newbie-friendly over the years; any sort of mistake usually results in you dying horribly and losing substantial assets, which are very limited when first playing the game. Additionally, more than any other MMO, EVE relies heavily on mathematics and spreadsheets in the player-run logistics and production aspects of the game. Given the violence, loss, and (horror of horrors) math, it is only a certain sort of of monkey who not only ascends the nightmarish and Darwinian learning curve, but finds the process entertaining enough to stick around and play for more than a week. So this is EVE, a galaxy filled with socially inept spreadsheet nerds on the one hand and obsessive, ambitious griefers on the other. Resources are limited and must be fought over, and the only way out is to quit entirely.
Примерный перевод для тех, кто не владеет английским:
В отличие от остальных ММОРПГ, у Ив Онлайн намного меньше игроков — может быть 450,000 — но все эти мартышки (прим. цитата выдрана из текста, там выше речь идёт о том, что люди подобны мартышкам) запиханы в одну бочку, бочку из которой нет выхода — нет «другого сервера», куда можно сбежать и начать по новой. Кривая обучения в Ив вполне может быть вертикальной, несмотря на все попытки сделать игру более дружелюбной к новичкам, на которые потрачены годы; практически любая ошибка ведёт к вашей ужасной смерти и потере активов, которые очень и очень ограничены во время первой попытки начать игру. К тому же, больше, чем в любой другой ММО, в Ив важны математика и таблицы в логистике и производстве. Учитывая насилие, потери и (самое ужасное) математику, это такой специальный вид мартышек, которые не только поднимутся по ужасающей Дарвинистичной кривой обучения, но ещё и решат, что процесс достаточно привлекателен для того, что поиграть больше недели. Да, такова Ив, галактика, наполненная асоциальными нердами с одной стороны и навязчивыми, амбициозными злодеями (прим. я не смог более адекватно перевести griefer) с другой. Ресурсы ограничены и должны завоёвываться, и единственный способ избежать этого — прекратить играть навсегда.
Комментарии к записи learning curve addition отключены
Я считаю, это прекрасно. Под катом картинко.
Прочитать запись полностью »
Комментарии к записи learning curve in mmorpg отключены